事实证明Charles是对的。现在即使一个月需要做六款,石铭彦加个班也能够应付。
毕竟这些游戏核心系统相同,玩法固定,只需要修改美术风格跟一些小设计,再加上AI辅助,一个礼拜做出一款游戏可说是轻而易举。
而只要一出新游戏,老玩家们就会捧着钱涌上线来玩。每个月的MAU每月活跃玩家跟ARPU玩家平均付费数值都很漂亮,主管看起来完全没有营运压力,每天进公司都是晚到早走。
不只是主管开心,对员工而言,这间公司的薪水b一般游戏公司高出一倍,工作固定而单纯,再也没有b这更美好的工作环境了。
──如果你对游戏没有梦想,只把它当成一份工作的话。
上次聚会时朋友问他目前的公司如何,石铭彦是这样跟简佑文说的。
简报过後,Charles不意外地再度退回了石铭彦的游戏企划书。
石铭彦都要开始怀疑,公司所谓的企划采用奖金是否只是个幌子,但平日公司对员工相当大方,也不像是付不出那十万奖金的样子。
唉,要不是他现在缺钱,他也不想一直重写企划书好吗?他对公司出的游戏又没兴趣。
石铭彦以彻底浪费那张人T工学椅的姿势再度瘫回座位。
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