容易劝退玩家。

        简单点,更不行,

        会让玩家觉得这游戏很无聊,没什麽意思。

        所以就要求设计师必须非常JiNg准地找到其中的平衡点。

        这个过程是极其耗费JiNg力的!

        短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成JiNg致细节的艺术品。

        扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。

        他吴志飞更不可能!

        倒也不是张奕瞧不起吴志飞,

        而是吴志飞要真有这样的本事,还至於做跟风这种事情?

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