在动辄几个亿面片、把显卡显存挤爆的AI生成垃圾面前,这个只有四万面的模型,轻盈得如同一只随时准备振翅高飞的鹰隼,却蕴含着重型装甲的一切T积感与力量感!

        **第四十分钟。**

        “看他的UV视窗!天哪……他在拆UV?!”工作室里一个负责贴图后期的小姑娘捂住了嘴巴,眼眶发红。

        那是他们曾经在教科书里看过、却被告知“此技术已彻底淘汰”的神技。

        只见陆凡双击选中边缘,`Ctrl+E`->标记缝合边MarkSeam!

        红sE的缝合线如激光切割般JiNg准地划过装甲内侧、头颅后脑勺、四肢内侧那些镜头永远拍不到的Si角。

        `U`->展开Un!

        右侧的二维视窗中,原本三维立T的人物模型,在一瞬间被“剥皮”般展开为平整无b的UV象限网格。

        陆凡按下`Ctrl+P`UV打包整理。

        没有任何拉伸畸变StretchZero,没有任何重叠岛屿!整个第一象限的UV利用率,r0U眼可见地被压榨到了极限的**百分之九十六点八**!

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